蒙特祖马的复仇(Montezuma's Revenge featuring Panama Joe)

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巴拿马乔可以跳跃和爬梯子,但在战斗方面没有太多的优势。……这就是为什么要避开游戏中的怪物:与敌人的碰撞导致过早死亡。他还会找到护身符,使他在短时间内无敌

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……你可能问,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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但是我们有了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理,勇者的行为原则到底是什么样的、玩家为什么看到勇者冒险感觉到迷茫……在游戏上线EA后,我们依然继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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玩家为什么看到勇者冒险觉得迷茫?以及游戏没有什么策略性、流程体验过于单一平缓,等等问题。……在游戏开启 EA 后,我们依然继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我一直都觉得商业游戏、独立游戏与团队大小没有关系。育碧也可以独立游戏。一个人也可以商业游戏。……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:是否移植到其他平台?团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样的计划。……Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排呢?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

Q:是否移植到其他平台?团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样的计划。……Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排呢?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感让人有身临其境的感觉。……高频 好的高频除了要上得去,还要做到没有毛刺顺滑,延伸也是一个点,如果延伸得好的话,那歌声可以帮你拉得很长很长……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20573

其实越是贫穷这样的心态越是厉害,为什么你看不起的开发者比你赚的多,你得狠狠诅咒他祖宗八十一代。……为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。还是得互相用鼻孔看人才能缓解一下心中的怨气。……现实没有互助,只有幸存者

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