indienova.com/game/montezumas-revenge-featuring-panama-joe--1
巴拿马乔可以跳跃和爬梯子,但在战斗方面没有太多的优势。……这就是为什么要避开游戏中的怪物:与敌人的碰撞会导致过早死亡。他还会找到护身符,使他在短时间内无敌
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……你可能会问,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
但是我们有了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理,勇者的行为原则到底是什么样的、玩家为什么看到勇者冒险会感觉到迷茫……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头做点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:是否会移植到其他平台?团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样的计划。……Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排呢?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……高频 好的高频除了要上得去,还要做到没有毛刺顺滑,延伸也是一个点,如果延伸得好的话,那歌声可以帮你拉得很长很长……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官网
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其实越是贫穷这样的心态越是厉害,为什么你看不起的开发者比你赚的多,你得狠狠诅咒他祖宗八十一代。……为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。还是得互相用鼻孔看人才能缓解一下心中的怨气。……现实没有互助会,只有幸存者
版本:Early Access
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