会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……而在2021年我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

SamVSTom

indienova.com/steam/game/3384110

如果我们不这么,世界就会灭亡! 在第三人称动作战斗恢复你以前最好的朋友的理智!……如果我们不这样,世界就会灭亡。概要两人从小学起就是青梅竹马。……大学二年级的夏天,汤姆退学了。由于家庭原因,汤姆不得不工作

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树,你的最终目的是“玩家必须这件事”

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树,你的最终目的是“玩家必须这件事”

My Heroes: SEA

indienova.com/game/my-heroes-sea

and exciting barrage shooting battles, with a high degree

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……在游戏开发的过程,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -(あまあま人妻包囲網 - Stuck With Naughty Housewives -)

indienova.com/steam/game/2442620

「甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -人妻包囲」是一款描写因为不擅长处理人际关係……,因而变成家里蹲的大学生主角。……丈夫目前好像在单身赴任

发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

indienova.com/u/hairgelagency/blogread/3135

记录一些正式版需要改进的玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……等待郭婉君时需要给出明确提示(回家-该去大学了)6. 保安登记那句话让人误会7.……墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论补充【鞠躬】

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)