7OfUs:灵感来源

indienova.com/u/sui0528/blogread/8216

由大变小,人却由小变大,由矮变,是因为什么?……然而,这个广告并没有让我产生出制作《Watch》的念头,虽然我知道这是个不错的创意,但是我没想过要把应用于游戏……,怎么样?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一GMS……陈康: @Linpean#0 好多人能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官注册必须要用VPN

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

indienova.com/steam/game/1870020

当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?……“多种结局体验”:自由选择,多种不同线路可选,每一都是不一样的故事“发人深省的内容”:“当你凝视深渊时

侠客风云传(Tale of Wuxia)

indienova.com/game/tale-of-wuxia

全新加入的天赋系统,会令角色著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性的事情……3、游戏多结局。4、这次会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。……5、增加了大量新剧情 6、能泡的 MM 增加至十位以上 目前的游戏版本包括了一款免费 DLC“天王归来

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家,所以尝试制作了一款这样的剧情的街机赛车游戏……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两路摆在我面前,一是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足……但是我选择另外一,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

indienova.com/indie-game-review/from-witcher-3-to-what-remains-of-edith-finch/

怎么理解?……因为在游戏设计层面设计师就是要讲这几个人的故事而已,同样的游戏的制作资源也是这样分布的。……这些事件构成的行为之所以绝大部分能成功地捕捉玩家,很大部分就是与玩家希望提升自己在游戏中的核心资本有关

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/u/ltcat/blogread/1933

3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量(可玩性是第一考虑要素……)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量(可玩性是第一考虑要素……)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)