滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程,……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……9、需要准备的信息或资料总结 1)企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致)、公司形式(英文)、街道地址

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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但右,就不是一个好的解谜游戏,因为我们毫无头绪如何开始。……大金字也是由小金字组成的,我的关卡的元素是否有层次,能否带领玩家能够解出最终关卡吗?……最后最后,他也推荐大家可以看看两个参考资料:一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题Designing

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象那么多。……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……目前正在开发,接下来的每个周日我都会更新一些关于这款游戏的开发进度和我对这款游戏的一些想法

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……在经历几日的痛苦学习,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……外界评价怎么那么高。……我的企鹅平台的,也没去退款

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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在 TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位……originalSubdomain=seCamila Gormaz 卡米拉·戈尔兹卡米拉·戈尔

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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皮埃尔·布尔迪厄《反思社会学导引》皮埃尔·布尔迪厄《实践感》文学威廉·莎士比亚《李尔王》《仲夏夜之梦》伊洛……薄伽丘《十日谈》拉伯《巨人传》杰夫·乔叟《坎特伯故事集》伊拉斯谟《愚人颂》艺术John Sharp……:知论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》埃纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

视频地址在这场 GDC ,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具……John Manning 在澳大利亚尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位

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