窃贼横行(A House of Thieves)

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而你也不是那种超市买东西会付钱的人。你会怎么做?没错!

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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依然是寒冬,依然是想尽办法生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个人一起度过这漫漫长夜……依然是寒冬,依然是想尽办法生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个人一起度过这漫漫长夜……开发团队 Eight Point 如名字有8个人腻了休闲游戏,想真正完成一个好的作品

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮的画面、好玩的游戏。……后来我就倒处征战各地的电玩展,像是《Captain Commando》、《威洛之旅》、《圆桌骑士》、……,其实只要想想咖的兴衰就可以理解,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

我的梦(My Dream)

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这是一个简单的挂机游戏,我通过魔兽争霸 3 获得的灵感,因为是我的第一款游戏,而且是一个人开发,所以有可能现在还比较简陋……但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待,然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升 ###当你没血了可以绿色商人血瓶,### ###有了多余的钱后可以蓝色商人升级自己的能力

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……4.老师游戏其实,支教对我来说还有一个好处,那就是我的作品是讲一个校园故事,虽然一个是小学,一个是高中

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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然而,你注意到变道后的轨道上也有 1 个人。袖手旁边,5 个人将被碾压致死。……你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……你会怎么做呢?

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

镜像艺术(The Art of Reflection)

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在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……一座迷宫般的建筑正等待你揭开它隐藏的角落

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……随后我会再问十个人,你猜怎么样?很有趣的是,他们的想法总会与“基准”先生一致

版本:Early Access


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