小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100519

主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

indienova.com/game/case-02-paranormal-evil

你也能武器增加你掷骰子数,但别忘了资金有限!……小涵/田诗涵你病友,讲话甜甜。……小玉/李奉玉嗑鬼敢死队一员,负责侦察与支援。 小明/白启明嗑鬼敢死队的委托人,非常重视朋友

327 公寓(Apartment 327)

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传统解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中个人物都经历了哪些事情……陈年影片你在不同时期老宅各处找到第一人称视角影片扩展了叙述内容。也许只有这样你才能逃跑

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

前两节课的内容非常少,就简单演示了一下 stage 里动捕流程,以及可以直接关联到 unreal……所以一方面去参加了一个音效制作的网课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……自己 design journal 里有很多各种各样设想,所以到时可能也是从其中挑一个来,比如这门课上我写的就是当前心中想做四个项目之一设想

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763

到周末终于能抽点时间做些程序上工作.引擎选用UNITY,吃饭用技能.逻辑部分选择个人偏好LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……以上内容写于2017年5月9日2017年7月,难得平静再次被打破,残存希望几近被毁1日,工信部封锁大量主流

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……以上内容写于2017年5月9日2017年7月,难得平静再次被打破,残存希望几近被毁1日,工信部封锁大量主流

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存问题……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

indienova.com/u/teambug/blogread/31317

最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容1.这几天制作宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志

版本:Early Access


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