幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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12018年完成《恋推》…………首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白[……毕竟我还是个学生,业余程序,再有空才去想剧本。[spoiler]外加大量时间划水。……的确,目前作者没有花功夫在剧情,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……去年毕业之后,我很想去专门教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……现在我开始“课程设计”啦!

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以在官的api看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话

方程:6月23日

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日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难

PasserA:2019的反思,2020的flag

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只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……:“我想辞职三国”已经过去了几年了,现在回想起来,有些惭愧,到了现在,游戏还没有影子。……年末的时候才意识到该醒了,于是又拿起unity视频教程跟着

颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

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卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西

suzu:近期的一点工作

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------------更新截图again你的下一个unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个……animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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还记得Downwell、GALAK-Z等游戏参展的“TOKYO INDIE FEST 2015”?……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

会员:李少白Colt(Elijah)

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做个有趣的人吧

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……这一段,是站在画画模拟器角度聊,我不是说做个游戏 ,必须是教人画画,必须要教人画油画。……有的人觉得是我作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成我要给自己游戏贴金喊我的是艺术,有的人理解成我一定要做个教人画画的游戏

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