小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

你的游戏有剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……游戏棉花糖,先核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我。……他的成功其实从一开始就能预见啊,牧场物语这个游戏一直是任天堂放在掌机上的,PC上没有类似的作品啊,大家就渴望在

小组帖子:LD#40 净食净心(Clean Food, Clean Mind)

indienova.com/groups/post/1999

玩家通过策略性连接和分隔方块和触发各种方块的行动来控制人物的当前状态,帮助人物在卡路里摄入不超标的情况下完成健身目标……花了大量时间在数值调整,没时间把视听觉反馈做得很酷炫。……其实这个游戏规则算有点复杂的,最好能做个教学关在玩家玩的过程中慢慢引进新的设定。可惜48小时太短

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官的api看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……:“我想辞职三国”已经过去了几年了,现在回想起来,有些惭愧,到了现在,游戏还没有影子。……年末的时候才意识到该醒了,于是又拿起unity视频教程跟着

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……去年毕业之后,我很想去专门教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……现在我开始“课程设计”啦!

颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/u/toastdev/blogread/27334

卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西

suzu:近期的一点工作

indienova.com/u/musmile/blogread/29680

------------更新截图again你的下一个unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个……animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

还记得Downwell、GALAK-Z等游戏参展的“TOKYO INDIE FEST 2015”?……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)