卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计体验吧

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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作为中文玩家,作糟糕官中翻译(官方显然把关不严责任),则让试玩体验雪上加霜。……引用索尼克官方推特嘲讽《无敌9号》发出一张图片: 总比没有好注: 传“总比没有好”这句话出自稻船敬二之口……另外一名玩家写道:这款游戏能将人掰弯?当然可以啦。唔

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官市场GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官市场GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场GitHub上更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户转化所有系统玩法内容总和……经过多次市场分析调研,新进用户近8成端游IP经验用户,此类核心用户特点:玩法经验丰富、操作好、上手快且有很强内容倾向性探索性……针对剧用户新进教学和网剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite……花了一些时间在Reddit每个游戏对应专区逛,看到了一些比较专业玩家针对某一机制探讨吐槽,很多比较有建设性意见建议可以参考……记忆中好像2年前学习时候也出现过一次steam版版之间出现差异情况

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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4.飞《生化危机》改编剧遭差评轰炸,烂番茄仅 25%飞(Netflix)出品《生化危机》改编影视剧目前已经正式上线……《巫师》在媒体观众间口碑也还不错,可见飞并不是不会改编,只是没有用心罢了。……更有趣是,Ainrun 甚至连游戏刚开局那只”肢“贵族后裔都没放过,而绝大部分速通主播都会选择跳过它

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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吸引一个人进入茶馆方法很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……相同两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生。……)3、稳定读者基础(稳定玩家基础)emmm…… 新一代漫画家依然还在继续这样模式

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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原因很复杂,但我认为最大原因还是商业利益上考量。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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B101)演讲人:艾斯·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾斯·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……4 月 20 日上午 9:00-12:00次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批潜力研究论文展开交流……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

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