Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些要贴图。……那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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步步为营的刺杀潜入前有强敌,后有追兵。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

火车头冒险记(Windosill)

indienova.com/steam/game/37600

推荐:如果告诉你,纪念碑谷的开发人员是受了它的启发,你敢不买

小组帖子:再次求助.. 三十四关

indienova.com/groups/post/621

有点久远记不得了 某聰: @doodle#1 蟹蟹,知道了~ 之前一直以为四大名著是山羊车球,原来错了辣

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/30

发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆在 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道

水晶战争2(Crystania Wars 2)

indienova.com/g/crystaniawars2

探索是一件很冒险的事情,光脚的独立开发者更适合干这种事情不是?大家可以去苹果商店试玩。多谢!

SCP:秘密实验室(SCP: Secret Laboratory)

indienova.com/steam/game/700330

无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成……内容部分完成了70%,包括:8个种族对应8个主技能;46个次要技能;5种地形;101只独立怪物;最后有兴趣的朋友记得到

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

indienova.com/groups/post/29424

虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间一点点作品,希望有大佬求带走……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

不是很多人都对自己的游戏保有某种情怀,最近我也发现了自己的某种情怀,如上...

版本:Early Access


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