疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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从自己开始游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……游戏本身没那么,就是要打败心中的恶魔,才

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……其实,这是那种听上去比做起来的操作

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……其实,这是那种听上去比做起来的操作

小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

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有多个就消失一个)(冷却时间25s,单次生效)'③修复了村庄的'排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

战斗之心:遗产(Battleheart Legacy)

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你会成为一名强大的法师,还是声名狼藉的盗贼?是成为高贵的骑士,还是成为野蛮人?……• 超的 Boss 战斗将考验你的英雄!

弹跳果冻(Jamjam)

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你能 flawless 地完成所有关卡?……直观的“瞄准跳跃”机制易学精,让人一试便爱不释手

Global Game Jam 2019 总结和分享

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觉得自己功利心很重想要奖,但可能会因此改变了这个 gamejam 的性质,如果可以希望中国区的承办方不要设置奖项,没有奖的游戏并不代表的不好……,虽然认真游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落,明明完整开发出了游戏,大家试玩也很开心……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人一个教训,让他们知道:不经过允许别人东西是不行的!……这些事情有联系?进一步了解发生了什么,让一切恢复正常

版本:Early Access


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