daxiongoffice:新人报道

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哈哈大家 大家我是新人大家多多关照

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……~~~有梦想总是的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

捕鱼:巴伦支海 - 完整版(Fishing: Barents Sea - Complete Edition)

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不管是线捕还是网捕,每种捕鱼方式都简单易学,但要掌握却不是易事。是时候显显你的身手了!……使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划每一个步骤和每一次捕鱼

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……「300个玩家通关」是因为游戏一共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……Photoshop修图, Spine动画,Godot视差/着色器等群像剧情游戏剧本写作有感4主角22配角,人物关系

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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对于游戏玩家来说,的游戏和动画的配音可以让角色鲜活起来并形成独特的个性魅力,一款游戏的好坏也跟配音有着直接的关系……一个的游戏配音,背后必定有一个的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个的游戏角色,如果没有的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

会员:何阳(Ean)

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游戏投资人,投资真正有初心,有梦想的制作人以及的团队

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

方程:8月26日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9579

我想不出日志标题该取什么 游戏历史上的今天:《命运石之门》登上 Windows 发售《命运石之门》啊……这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风的文字风格所带来的伤害

琥珀岛(Amber Isle)

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长颈龙朋友的画架不够高,怎么?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,坐得更舒服些?……**大家才是真的!……克劳沃斯镇长虽然百般不情愿,但为了力挽狂澜、拯救琥珀岛,他还是点头同意你在岛上开店

版本:Early Access


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