雪貂在哪里(Where Ferrets 雪貂在哪里)

indienova.com/steam/game/2685260

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

indienova.com/u/carbontea/blogread/26592

算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

R_sin

indienova.com/steam/game/1066840

任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

菜鸟老李:更新进度

indienova.com/u/lilin/blogread/11805

cid=59825制作流程视频

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

现已开发近两个月,完成整体流程、50+ 棋子策划设计与功能实现、基础的UI/美术实现等。……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了……自己美术勉强能用,但还是希望搞好点

陈康:20181115000_陨落_前期制作_故事_分镜

indienova.com/u/466348376/blogread/11413

)对付反派(立场不同又或者想法不同造成碰撞).反派会使出可能包含这些难题.消灾解难(自己的,别人的)证件……拒绝回归借助逃脱跨越回归的门槛两个世界的主人自在的生活 结场白审视当初的梦想将第一幕的特殊转折(时刻)结场白产生共鸣

LeeTGame:新场景如下饺子?以前搭的场景辣眼睛?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28997

总结一下我的游戏场景的风格变化,搭建的流程和中间使用到的工具

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//手动控制骨骼旋转,射击机制需要用,萌大奶

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制在5分钟之内。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?

小组帖子:你会在森林中思考什么?

indienova.com/groups/post/32900

新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等

版本:Early Access


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