液态喵游戏:开发日志 | 那些可爱有趣的BUG

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一些有趣的bug 游戏肯定不会一帆风顺的,所以做出了很多奇奇怪怪又可可爱爱的BUG是很正常的事情

所向之未来(所向之未来 - Towards Future)

indienova.com/steam/game/1888010

小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……【有关剧情】这是一个发生在末日的小故事。……醒来的时候,基地处于断电的状态。“得快点找到小主人,这么黑,她一定很怕。”

未知存在(Unknown Presence)

indienova.com/steam/game/2613900

请注意您的flashlight和玩家状态,因为当近距离时会出现早期警示信号来帮助您知道。……随着早晨的来临,您开始搜索朋友们,您需要在世界中搜索线索和信息,了解发生的事情和朋友们去了哪里

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103463

但需熟悉各种演出和呈现方式,例如“光影效果”“玩家不可操作状态下的战斗演出”“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情的简单特效……:linxiangqingtonge邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子

所向之未来(Towards Future)

indienova.com/game/towards-future

小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望…… 有关剧情 这是一个发生在末日的小故事。……醒来的时候,基地处于断电的状态。“得快点找到小主人,这么黑,她一定很怕。”

未知存在(Unknown Presence)

indienova.com/game/unknown-presence

请注意您的 flashlight 和玩家状态,因为当近距离时会出现早期警示信号来帮助您知道。……随着早晨的来临,您开始搜索朋友们,您需要在世界中搜索线索和信息,了解发生的事情和朋友们去了哪里

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

对于复杂的状态机而言,动画系统的状态和实际的逻辑状态机通常会不一样,并且FSM在并发和层次用途同时出现的情况下并不是最好的选择……个人推荐仅在简单和并发状态下考虑状态机。通常层次状态机的场景你可以通过一些设计来改变成并发状态。……该从哪里开始?可以使用UML来描述

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

再然后就会发现,这样一点也不能让游戏变有趣。……正常的逻辑是“因为”有趣,“所以”笑了起来,但“因为”笑了起来,“所以”感到有趣也是可能的。……现实中的正常流程是进入心流(学习)之后有所成长,但游戏设计师也可以直接提供游戏内成长

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

状态模式的实现分为三个要点: 为状态定义一个接口。为每个状态定义一个类。恰当地进行状态委托。……通常来说,状态模式中状态对象的存放有两种实现存放的思路: 静态状态。……初始化时把所有可能的状态都new好,状态切换时通过赋值改变当前的状态。实例化状态

版本:Early Access


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