碧海蓝天的记忆(Big Blue - Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……第1. 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第2. 巨大的力量。……第3. 被遗弃。 讲述因权利而被遗弃的人们的孤单又艰难的一场战争。第4. 祈愿

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份带上……这几个人看起来像是一同来的朋友。1130-1144坐了几分钟,有服务员来给我们点酒了

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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游戏世界设定(关卡剧情描述)Scene1 第一:空间跳跃熟悉空间跳转能力,第一个level教学关卡。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

铁拳8 第2季角色&关卡通行证(TEKKEN 8 - Season 2 Character & Stage Pass)

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本通行是能以特价获得以下内容的套组商品。……8」/追加战斗关卡:「关卡3」、「关卡4」/抢先体验权:比一般发布时间提早72小时抢先体验包含在通行里各项内容的权利……「铁拳8 第2季角色&关卡通行」是能以特价获得第2季预定发布的4名可游玩角色及2种战斗关卡并且附属抢先体验权的套组商品

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第二:公路: 在 D-Day 登陆的最初几个小时指挥美国伞兵连队。……第三:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进

无罪之庭(Trials of Innocence)

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◆ 律师特殊对话更有超过 100 句!“总而言之,先出示律师吧!”……风格 我们采用了原作美术风格的基础所迭代而出的日系二次元画风,同时在角色动画上使用逐帧动画取代了关键帧动画的制作方式……,使角色的演绎在保持原作风格的基础,动作更加灵动、也更具有一些风味

开关 InOutPath(InOutPath)

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没有太大的难度,展示、引导的意味更浓,直到第一最后几个关卡难度才会开始逐渐递增,但谜题的要素都将十分清楚地展示在地图中……在第二中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎的交互式影像产品,在之前基础提升了画质、优化了整体逻辑……新版本的优化内容:-游戏的全部十内容(包含已发布的5个章节的内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,……发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月里

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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本期主要分享《杀青》解谜游戏第二&第三部分场景的设计分享 一期开发日志视频中提到女主角林清纱主演的电影……不知道大家在游戏中还有没有发现一些关于千禧年的元素或者彩蛋呢,欢迎在评论区里和我们讨论哦~然而玩过demo的玩家也只是看过电视机画面显示的【雾山殡仪馆】这几个大字……,那殡仪馆内部场景是怎样的呢,这期我们提前为大家透露第二的殡仪馆大堂和殡仪馆焚化间场景

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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and Engineering of Autonomously Creative Systems》的第一……,还是有可能得到有价值的理论洞见,或者对设计严格意义的计算创意学 AI 有参加意义。……下一我们就来讨论当前阶段人们对于“创造力”这个概念的理解

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