Fishing Planet: Carp Pro Pack

indienova.com/steam/game/3376390

鱼钩,铅坠,方法饵笼,PVA 水溶袋,远程打窝器,饲料,混合搅拌以及每周前5名垂钓者可获得的池塘通行和垂钓许可……克;185克* 扁平飞德:50克;60克;70克;80克;90克;100克* PVA飞德:狭窄PVA;……狭窄PVA;狭窄PVA;小PVA袋子;平均PVA袋子;大PVA袋子* 远程打窝器飞德:迷你远程打窝器超级

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

indienova.com/steam/game/2678470

"2D Dogfight - 二战 (东线与太平洋)" DLC 包含了以下35款独特的机型……Ki-43-II 隼 Ki-44-II 钟馗乙"2D Dogfight - 二战 (东线与太平洋……84-I 疾风甲Ki-84-I 疾风丙N1K2-J 紫电改 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型

taomee:《摩尔庄园》手游淘米官网上线 全新内容抢先爆料

indienova.com/u/taomee/blogread/33581

今日,《摩尔庄园》手游淘米官正式上线,2023年周年庆版本预约开启,众多回归福利、全新版本内容抢先爆料……淘米官预约正式开启 超多福利等着你《摩尔庄园》手游淘米官今日正式上线,2023年周年庆版本的主题是……“让快乐更快乐”,从十几年前2D游时代到如今3D手游时代,淘米游戏在摩尔庄园这个IP上,始终致力于带给玩家差异化的美好游戏体验

小组帖子:STEAM课程设计资源

indienova.com/groups/post/30247

来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……http://lifelonglearninglab.org/ 乐课程计划https://education.lego.com……lt;https://www.jiemodui.com/N/95514> 知其道,用其妙——乐WeDo2.0

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为

未完信䇳:纸鸢(PaperKite: Threads of Distant Love)(Paper Kite: Threads of Longing)

indienova.com/steam/game/3620740

但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……企划:北京黎羽科技LICOGAME(北京黎羽科技有限公司)▷制作:武汉黎羽游戏二分工作室(武汉黎羽二分络科技有限公司

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

版本:Early Access


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