unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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经过一号位roll过以后,游戏已经生成了第一批的怪物+宝箱+补给,大家得到信息也不尽相同:1号玩家——……,也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成的可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循的……,但是玩家选择的东西不同,实际上得到的结果千差万别,玩家完全可以胡诌去自己得到更好的装备,1号玩家roll

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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万一姿势没摆好……这么说吧,结果会很搞笑。有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

资本模拟器(Capital Simulator)

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利用众多产品类型搭建产业链,根据距离,产能等信息优化你的产业链以获得最优结果

孙美琪疑案:凤凰密室(MeiQi:Phoenix and the Chamber of Secrets)

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剧情简介:刘青春:检验科结果出来了,上面有一部分是描述的历代金凤凰密室以及里面存放的重要资料。……这些信息里面也有你的那位金凤凰。哈朵:无字竹简?刘青春:对,上次象山多亏有你配合

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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商务方面1.1 换了steam的联系邮箱,QQ邮箱改成了msn的,实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2……还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.……可以任务解锁庄园,进入之后类似王村,有NPC,也有游历NPC可以发放任务

正经讨论何苦玩游戏

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刺激概念的分类与探索接下来我们便要对刺激这一行为进行划分:情感刺激技巧刺激情感刺激的核心在于:玩家对结果与自身的认知形成参照后……在游戏中我们可以利用玩家对游戏结果的选择进一步强化这一点。……总结游戏行为源自于人类对自身脑部刺激的渴望刺激的最终结果都会产生情感变动有序刺激才有效(玩家亲近度)对玩家的刺激可以分为内部和外部

时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

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熟悉利用炸弹、安全门和节点以达成完美结果回溯时间用来躲避陷阱,获得收集物。……在VaultCo,我们认为最好的安全测试应该由世界上最厉害的黑客来 - 就是像你这样的黑客!……这肯定和VaultCo有关,而且我们知道有加密的文件可以证明这一切。只有你能帮助我们联系到那些人了

indie 新闻官:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

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此推广活动只适用于登记地区为香港的PlayStation®Plus (“PS Plus”)会员。……游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music

2022 Steam 冬季特卖已经开始

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而截止发稿时为止 indienova 小编熬着夜已经抓取到 30,000+ 款游戏折扣信息。……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到有接近 6 万个打折条目(包括 DLC……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

版本:Early Access


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