关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四分之一英里,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……在 2005 年, 大学兴建了一个新学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……作为游戏专业见长英国老牌院校,阿伯泰大学的游戏项目最大特色在什么地方?

疯王子:分享一点点数据

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你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费……可惜2016年底,STEAM页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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既然了明确计划,差就是执行计划决心了!……或者这个“只有粉丝”App是做什么的?……时间管理大师:这是一款每日计划管理软件,可以让你更好安排自己工作和生活

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……专项研究,以及其他文创领域内容加入,希望通过 UGDAP 这一平台,起到学生开发者与游戏行业资源对接的作用……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位

YoloX - Crosshair Overlay

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使用YoloX更改您游戏准星, 将您瞄准打把才能推向革命性新高!……准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的网红常用许多种准星。……代码签名证书: 提供额外反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计多个图层

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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这个问题时所做出个人决定,可以其他可选”来编织阅读材料。……》,这篇文章发表在伊利诺伊大学出版社选集上;1972:《As We Will Think》,发表于英国鲁内尔大学在线……从西海岸到东海岸许多条路,这取决于我们是否赶时间,取决于我们想看什么风景,取决于我们每时每刻可能会对什么感兴趣

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……我国电子音乐特点 我国电子音乐是在传统音乐基础上,深受传统音乐影响而发展起来其自己独特特点……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——冈田先生,您在工作中有自我管理的意识吗?冈田智:担任管理职责后,我清楚地意识到每年都要实现盈利。……我认为必要在智能手机上推出休闲游戏和传统电子游戏之间进行清晰区隔。……——关于今日游戏产业,您对我们读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——做和其他人不同事情,常被视为创造力源泉。您的大学生涯又是怎样?……我认为必要在智能手机上推出休闲游戏和传统电子游戏之间进行清晰区隔。……——关于今日游戏产业,您对我们读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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即“盲人摸象”地将已经有成例游戏解剖,然后筛选、总结、提炼,这种理论很可能谈不上科学,或许一些能够在艺术经验意义上有一点的作用……考虑了各种原因,我们觉得还是多动手,当你感觉到无从下手、不知如何取舍、强烈理论需要时候,可能才是理论可以发挥作用的时候……四川省紧扣打造具有较强核心竞争力数字经济生态体系,大力推动游戏游艺、电子竞技等数字文创产业迅猛发展

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