厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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一般而言,牵扯到国与国的争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是?……进阶地看 Bad North游戏的官网自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官网给出的几幅动图有较为明显的展现

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 的不同概念图indienova:能聊聊创作的主要灵感来源?……仓鼠模型的迭代indienova:项目过程中遇到的最大挑战是什么

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

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玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

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只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以官网中对

In Between All Times

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“如果有一件事是你在毕业前最想做的,那会是什么?”……In Between All Times》是一部电影视觉小说,讲述了一名研究生在超现实的未来星空中寻找目标和身份的故事……故事情节你是一名即将毕业的大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩的有趣故事?……自动式未来:售货机/图片:Flickr第二次合作则是在纽约大学,项目的名字是 “自动式未来:运河街”(

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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2代不再为免费游戏,Steam 国区售价为90元,其官网售价约为30美元。……对此开发者特地在官网附了一个页面进行了说明。……付费玩家将他们的高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家的游戏体验因此变差

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■人物人格切换,不同的人格和NPC可以产生不同的交互。■跳跃类及轻度解密玩法。■戏剧性的剧情反转。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。在此,也向最早一批默默闻的电竞人致敬

版本:Early Access


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