永远消失的幻想乡:帕秋莉 · 诺蕾姬角色包(The Disappearing of Gensokyo: Patchouli)

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========================================== 帕秋莉诺蕾姬 不动的大图书馆……主要攻击:施放当前魔法元素的魔法,金,木,水,火,土,五种魔法元素次要攻击:切换元素魔法排序队列Bomb

网球王子 2005(Tennis no Ouji-sama: 2005 Crystal Drive)

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《网球王子 2005》是一款动作网球游戏,游戏中收录青春学圆、不动峰中学...

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

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可能于日后收费贩卖。……【内政】夺取土地、给予土地!“知行”系统把从他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行制”!……发展土地并强化国力,于战场获胜后给予家臣更多的土地吧!【战略】展现属于自己的战略吧!

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏什么好玩的?你玩的是什么?……但是这种性质也仅仅是游戏的核心之一,并不能完全决定游戏与游戏间的实际差距(例如各色横版过关游戏 ),还存在着以游戏内容为中心的其他因素……想必大家游戏,四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者

会员:超暴躁花_

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不动的花小间,不变的心。 微博:超暴躁花_

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己一款这样的游戏。……每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关……欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者任何的建议,欢迎关注和留言

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是那种误估……有人打算为他字幕汉化吗?

Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

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有趣的一点是,它并不单一,而是一种综合性质的要素,结合了视觉、叙事等。……如果只是这样我们大概也不会继续探索,但是他的确还一些“游戏”。……毫无疑问他们是实验性质的作品。而且与创作者的文学背景有关

英亩:极简模拟农场(ACRES)

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目的地成长: Acres 就是照料庄稼并培育土地以获得丰收。……满足市场需求市场订单排队,一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物。……在宁静而迷人的世界中种植庄稼、培育土地并创建您的梦想农场

版本:Early Access


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