indienova.com/u/turix/blogread/12340
但是这样做的话却会产生一些使用上的困扰。最常见的困扰就是采样越界。……采样越界就是采样时我们采样到了来自其它图片的内容,导致图片边界位置出现不正常的“线”。……这样做性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化在GPU内部了)
indienova.com/u/taomee/blogread/9609
近日,由《赛尔号》原班人马打造的官方手游《赛尔号:无限宇宙》爆料,冰系精灵的故乡——塞西利亚星已经完成了重制……《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星最让赛尔号老玩家印象深刻的就是冰窟。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微信公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙
indienova.com/groups/post/2234
图片12017年,互联网进入下半场,流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势……,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和假量的问题。……图片2图片3方案展示图片4图片5图片6
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878
( 声明:游戏不需要版号,不需要版号 )1. Unity 端设置1.1.……Splash Image设置游戏加载图片,我发现这里如果保持默认设置,在 Xcode 中编译时会报 xib……(加载图片在 Xcode 设置。)Splash Image.png1.3.4.
indienova.com/groups/post/29324
demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……来观察了现在我们来给他加上黑色边框新建sprite,把素材黑圆边框放进去,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为……0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com
indienova.com/u/npc233/blogread/9478
demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……来观察了现在我们来给他加上黑色边框新建sprite,把素材黑圆边框放进去,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为……0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com
indienova.com/u/victorczt/blogread/8081
学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……因为音频和图片没有很好的处理软件(音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,……QWQ)TankVsZombie下面就是测试版1.0.1.0百度网盘链接: https://pan.baidu.com
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4465
激活KEYStardew Valley(星露谷物语)徽章STEAM激活KEYMove or Die(不动就作死……Island(小马岛)徽章STEAM激活KEY + DRM-FREEMighty No. 9(无敌9号)
版本:Early Access
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