anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(虽然是组队作业,但是99%代码都是我写的,100%谱面设计&美术设计都是我室友做的..……o先放个gayhub地址,都用Unity写的,具体看项目吧:谱面的关卡编辑器:https://github.com……,况且还只有我一个人......

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……IP 重启,而 XCom 系列重启绝对算是其中非常成功一个了。……我感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么

Bundle Hunter Studio:[11.15]Humble Bundle 新主包 Humble Care Package Bundle 上线

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本包出售所获得收入100%用于捐赠!……所得收入将捐献给遭受飓风侵袭加勒比地区和德州、收山火影响的加州,和蒙受地震阴影墨西哥。……激活KEYStardew Valley(星露谷物语)徽章STEAM激活KEYMove or Die(不动就作死

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适。……,(其实就定义一下关键字之类啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个

独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……修改一下编译也是很慢,游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情。……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct

出埃及记:令人毛骨悚然的时间(Exodus: Creepy Time)

indienova.com/steam/game/2968050

一个不祥旅程,通过黑暗和阴郁地点等待着你,在那里你采取每一个行动都有严重后果。……在黑暗和恐怖潜伏在动不动的世界中生存。……人和动物在黑暗力量的影响下变成了突变体和怪物

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

indienova.com/game/tom-clancys-ssn

虽然包括 VLS(垂直发射系统),但它在任务中没有真正的影响。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵……热层(水温差异大,影响声纳性能)是模拟

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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希望对游戏朋友有所帮助,玩过朋友也能了解到游戏中可能没有注意到一些小彩蛋。……第三个问题图片里,一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援。……当然,这些都是我们花小心思,即使不理解,也不影响对整个游戏游玩和主线故事体验,以后我们还会细细梳理各种游戏中一晃而过小彩蛋

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……修改一下编译也是很慢,游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情。……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于关卡嘛,我理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验

版本:Early Access


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