indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……o先放个gayhub地址,都用的Unity写的,具体的看项目吧:做谱面的关卡编辑器:https://github.com……,况且还只有我一个人......
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了。……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4465
本包出售所获得的收入100%用于捐赠!……所得收入将捐献给遭受飓风侵袭的加勒比地区和德州、收山火影响的加州,和蒙受地震阴影的墨西哥。……激活KEYStardew Valley(星露谷物语)徽章STEAM激活KEYMove or Die(不动就作死
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适。……,(其实就定义一下关键字之类的啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个
indienova.com/steam/game/2968050
一个不祥的旅程,通过黑暗和阴郁的地点等待着你,在那里你采取的每一个行动都有严重的后果。……在黑暗和恐怖潜伏在动不动的世界中生存。……人和动物在黑暗力量的影响下变成了突变体和怪物
indienova.com/game/tom-clancys-ssn
虽然包括 VLS(垂直发射系统),但它在任务中没有真正的影响。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵……热层(水温差异大,影响声纳性能)是模拟的
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
希望对做游戏的朋友有所帮助,玩过的朋友也能了解到游戏中可能没有注意到的一些小彩蛋。……第三个问题的图片里,一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援。……当然,这些都是我们花的小心思,即使不理解,也不影响对整个游戏的游玩和主线故事体验,以后我们还会细细梳理各种游戏中一晃而过的小彩蛋
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……修改一下编译也是很慢,做游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情。……写代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢写代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验
版本:Early Access
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