十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……详细地,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你地方在哪里

熊猫的世界(TaoGame)

indienova.com/g/TaoGame

仅3M大小,游戏持续更新中,欢迎下载来玩 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多大小,这是最新写的……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分特效贴图也都是用代码即时生成,所以游戏大小非常小;为了熊猫动作,还专门写了一个熊猫【骨骼动画编辑器

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多大小,这是最新写的【贪刀熊】游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分特效贴图也都是用代码即时生成,所以游戏大小非常小;为了熊猫动作,还专门写了一个熊猫【骨骼动画编辑器

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103640

发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多大小,这是最新写的【贪刀熊】游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分特效贴图也都是用代码即时生成,所以游戏大小非常小;为了熊猫动作,还专门写了一个熊猫【骨骼动画编辑器

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/u/dxl1771/blogread/36801

第一次日志,有任何建议或想法,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分特效贴图也都是用代码即时生成,所以游戏大小非常小;为了熊猫动作,还专门写了一个熊猫【骨骼动画编辑器

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

已离职,花了一个多月做了一个可局域对战demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……如果3个月后没有找到合适合伙人,就自己一个人去拉投资。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你建议,关于玩家基数影响匹配

天命奇御(天命奇御 Fate Seeker)

indienova.com/steam/game/882790

唯有踏入江湖,剑天命!特色玩法多线剧情多结局,不限主线发展,高自由度任务由你探索。……八卦养成变化无穷,剧情、战斗、任务尽在其中,甚至影响结局。……精彩丰富支线任务与意想不到隐藏剧情,将创造无限惊喜等你挖掘

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天无聊工作。……夜晚行为不会影响AVG剧情走向,但是可以赚取额外货币从而影响白天剧情解锁进度。……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

aaaaa(aaaa)

indienova.com/g/battle-of-glory

这是一个人做的策略类独立游戏PVE模式,类似军团战争、英灵传说这类,玩家阵容刷兵种,刷装备对抗怪物。……目前还是一个人开发欢迎小伙伴加入, 欢迎商务大佬资助, 谢谢大家 这是一个人做的策略类独立游戏PVE模式……目前还是一个人开发欢迎小伙伴加入, 欢迎商务大佬资助, 谢谢大家

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(虽然是组队作业,但是99%代码都是我写的,100%谱面设计&美术设计都是我室友做的..……o先放个gayhub地址,都用Unity写的,具体看项目吧:谱面的关卡编辑器:https://github.com……,况且还只有我一个人......

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)