iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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什么是客户之声?……客户之声是指客户对公司服务,产品的反馈,当然也包括了期望值,以及对比同类型产品之后的偏好。……为什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务

Sign:『大地之上』制作记录2

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——喜欢游戏其实也是个很笼统的分类啊。『既然你喜欢游戏,独立游戏制作大赛为什么不去参加?』……故意这么设置的,也就是说平行世界的选择在于玩家自己打算先进入哪个房间。……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的解决如何来到的。 一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来怎么样子的?

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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注:框架叙事,即“故事里的故事”,一般将多个故事放在一个作为框架的大故事中,《一千零一夜》《坎特伯雷故事集……那么,究竟高概念的一致性来自于哪里品牌的辨识度,还是游戏的核心玩法?……归根结底,无论什么故事都离不开任务的概念,而任务不局限于游戏媒介,一种普遍的存在

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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我第一次意识到这件事,在几年前,我在burberry网上看风衣的时候,他们提供订制,你要选择衣服的面料……我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……一个将近十分钟哪儿点哪儿的新手引导,没人会喜欢,某国内大厂,请记住,没人会喜欢!

Time Splatter

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什么是Time Splatter?……时间飞溅一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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把选择交给玩家吧。 写在前面“这游戏挺不错的...不知道为什么,我就是不想玩它。”……众所周知,现在游戏的数量实在太多了,玩家想玩什么就有什么。……在这里,“支线任务”一切不影响主线流程的额外目标,像是星星评价、奖杯、成就.....玩家爱就做,不做也没关系

YoloX - Crosshair Overlay

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YoloX 一款十字准星辅助器。它采用准星叠加技术将您的瞄准打把才能推向革命性的新高!……准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的红常用的许多种准星。……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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优化后独立小房间,武器慢慢选,还能在这里熟练操作,手残党狂喜(打工仔本人)2、一阶段BOSS使用菜刀攻击时……,增加了前摇以及预警(刀变红),闪避的时机可以更好的把握了~ 优化前 要落刀了吗,我该什么时候闪避,awsl……不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒哪里来的

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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