indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,带全局光手机实时计算还不得变暖手宝,……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
对这个想法有了一定信心以后觉得是时候开始使用 Bevy 做一点东西了。……比如在《小石头人踏上旅程》里用 MagicaVoxel 做体素模型,还有用后处理效果啥的增加画面质感之类的……另外我在考虑整理下代码,给这个游戏搓一个自己用的关卡编辑器啥的,这都是后话了
indienova.com/game/the-gnorp-apologue
攻击大石头大石头是啥?别问了,我也不知道——但是只要攻击他,就会飞出很多小石块,石块可是好东西。……获得并升级糯米团子糯米团子是游戏的核心。他们负责石块的生成和收集
indienova.com/u/weirdlstudio
认为自己仍在积攒资历以攫取“创作权”,却有时意识到这东西有些人从一开始就自然而然地拥有。……当然,也许一切都不是缘分,是我自己瞎想。如果能自选超能力,我会选精通世界上所有语言
indienova.com/groups/post/90908
这就好像说:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里
indienova.com/groups/post/103357
偶尔也会制作一些工具或mod),且因为相对策划和美术来说程序对我而言更容易获得正反馈,并更擅长逻辑性的东西……: 想要线下组队做单机/联机游戏还是有点难度的,线上合作又太看缘分了。……凭你的程序水平感觉完全可以自己独立做一个,音效、美术方面可以外包啥的
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啥游戏都玩,第一个玩的是蓝色警戒。一直在开发游戏,希望能做出几个大家会记得的游戏
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首先表面上是将文本的走向/结局的选择权交给了玩家(也确实是交给了玩家)。……2.游戏改编小说再接着来拿刺客信条的小说与游戏原作来做举例。……但是当你把全部控制权都交给玩家的话,那么著作者的控制权就被破坏了,步调、节奏、流畅性等东西——所有这些对于保持剧情情感冲击力至关重要的东西就会变得乱七八糟
indienova.com/groups/post/66636
发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面是重在事件,另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo……with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 啥比赛呀?
版本:Early Access
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