Lefland:神经网络在游戏设计中的简易应用

indienova.com/u/lefland/blogread/7438

最近读完的两本书给了我灵感,一本《神经网络》,另一本《数据结构》。……图的结构和神经网络的结构中都有权,神经网络算法中不断改变最终输出结果的也是,所以,如果我们将可以变化的值加入到状态机中……,如果将随机数划分成不同区间,当随机数落入对应区间时改变相应的布尔值,区间大小和总区间大小都将会随着值不断增加

奇亿音乐:影视中的音乐和旋律可以直接使用在游戏中吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28264

而授权给游戏公司的只是小说IP的使用。小说只有故事剧情人物,并没有音乐的。……除非游戏再向影视方去谈游戏音乐使用,当然获取影视资源同样需要给影视方付出高额的商业授权费用。……,总体投入不值的

奇亿音乐:游戏里的配音和音乐和影视剧都不一样,为什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31798

而授权给游戏公司的只是小说IP的使用。小说只有故事剧情人物,并没有音乐的。……除非游戏再向影视方去谈游戏音乐使用,当然获取影视资源同样需要给影视方付出高额的商业授权费用。……,总体投入不值的

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗……从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带连通图。……总结该 A* 改进算法典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的

洛杉矶警察(LA Cops)

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你们部门的消耗的经费比其他区域加起来还要多!……《洛杉矶警察》以 70 年代洛杉矶警察在小镇执行艰难的工作故事为背景,一款上帝视角 3D 射击动作游戏

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

兴趣小组女孩(Girls Hobby in LOVE)

indienova.com/steam/game/2715960

当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!……当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!……轻松获胜: 键盘 Сtrl+D - 完成关卡 - 完成关卡在游戏中,你的目标收集拼图来复原图片

小刚:丛林乐趣(Little Kong: Jungle Fun)

indienova.com/game/little-kong-jungle-fun

找出哪个是哪个,并在您的旅程中使用它们

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

Epic Games 表示自己对开发人员很友好,因此,当今年早些时候宣布成立新的发行部门时,它自豪地分享了其合同条款……• 当准备好发布游戏时,发行商会设置游戏的价格,但开发者对于何时打折或捆绑具有话语的。……• 让发行商取得著作

版本:Early Access


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