indienova.com/u/hellsing/blogread/1738
准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游网宣传。……光是准备这一些就够耗费一天两天的了,进度只能稍微放缓一些了。……宣传是必要的啊~之后的日子将会把精力放在完善游戏系统和资源上
indienova.com/u/devmaze
JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏……##转眼间2023年5月距离第一款独立游戏上架steam过去了将近六年,兜兜转转,做了很多事,想找到属于自己的生活节奏
indienova.com/u/bagenew/blogread/21926
【进入龙骨阶段的制作】 【今天的进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
但价格高,需额外硬件支持,配置需求高(一般电脑带不动,1w内pc没戏)。iii.……VR与AR区别:VR看到的场景和人物全是假的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……任何一个模型都是用无数个三角形拼出来的。网格就是无数三角形组成的网面和形状
indienova.com/steam/game/3297440
我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……游戏的攻略包括如何逗动“木头人”以及如何保持自己不动,这些策略增加了游戏的趣味性和挑战性。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动
indienova.com/game/lu-zhou-oasis
开发:上海唯二网络科技。发行:上海唯二网络科技。……各种各样的虚拟角色,二次元萝莉、电影里的怪兽、奇形怪状的物体......所有人都可以化身为自己喜爱的角色……约上三五好友进入奇怪的房间探险,或者去舞厅跳支舞,去咖啡厅撸撸猫......只有你想不到,没有你玩不到
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/guatif/blogread/3625
- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07.17-2017.07.28Bilibili上与Youtube上的一个烂尾的C#入门课程……,很不错,但是在第23集的时候烂尾了找不到后续
indienova.com/steam/game/1305970
关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……【开发者的话】这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……感谢长佩文学网的授权,感谢南北逐风大大。在国内渠道进行预约时也得到了大家的支持,十分感谢各位!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)