归来(Return)

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需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

时间之锁 VR 2(Time Lock VR-2)

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解决难题,需要在时空中旅行。小心!在旅行时,可能会出现问题。……解决难题,需要在时空中旅行。小心!在旅行时,可能会出现问题。……找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

Rushot:2025.2.11

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由于需要应对全天动态光环境,所以也就需要应对动态阴影。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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但是很快我就发现这样会出现一个与目前玩法冲突的问题:现在的玩法设计,允许后出现的火苗触发机关后影响以前时间线的火苗……这里要注意的是混合使用 Update 和 FixedUpdate 时要分清楚哪些数据在 Update……中记录合适,哪些数据在 FixedUpdate 中记录合适

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

indienova.com/u/iwse/blogread/11865

人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……希克定律 希克定律(Hick’s Law)讲的是当用户面对一列相似的选项时,每往列表上加一个选项,他选择的时间将成对数形式增长……在游戏设计中,损失规避原则的含义是很明确的:对损失的恐惧大于得到同样数量、甚至更多东西的快乐,也更能促使他们某些事情

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独哪些需要放在一起,谁是谁的条件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

这里将以我参与的项目为例,阐述TA在项目的各个阶段具体做哪些工作。……有时TA需要自己先做一个基础原型,再和美术,程序去确定方案,然后将任务进行分解:哪些工作需要程序来的……,哪些需要美术的,哪些需要TA

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……简而言之,该系列童书的要旨是,你需要在人山人海,内容极为丰富的图片中寻找一名叫做威利的小男孩。……为了让目标暴露在眼前,你可能需要掀开垃圾桶盖,打开车库门,放行游行的队伍等等,这些交互不仅提升了游戏的挑战性

版本:Early Access


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