《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

indienova.com/steam/game/2523230

关于叛逆者通行叛逆者通行可让你在常规游戏中获得尊贵奖励。……关于圣杯+圣杯+是一项订阅服务,激活时可以最大化你获得战利品,包括20%经验提升、每日福利、1个额外储物箱槽位……关于GE-0现金GE-0现金是《HAWKED》一种游戏内货币,你可以用它来购买当前开放叛逆者通行

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析……,即使大多数网站编辑器防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

同样道理,在我们看来,不应该总在电子游戏身上找问题,一个人玩游戏玩得太多可能有别的解释。……我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏,他们是从讨论瘾开始……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第5季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass Season 5)

indienova.com/steam/game/2820530

通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第5季,解锁赢取104个高级奖励机会!……®赛事——澳公开赛。……此外,你进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前中央球场通行内容!

战争游戏:红龙 - 国家包:南非(Wargame: Red Dragon - Nation Pack: South Africa)

indienova.com/game/wargame-red-dragon-nation-pack-south-africa

在《战争游戏:红龙 - 国家包:南非》中凭借南非防卫军在冷战时期独树一格军火库重返战斗!……操控将近 90 个精心调研,仔细还原全新单位,并通过南非语或者南非口音英语配音。……(the Buffalos),作为经验丰富轻步兵单位.◎ 南非防卫军武器涵盖了进口以及本地生产

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

indienova.com/indie-game-news/retro-side-scroller-games/

那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮画面、好玩游戏。……那时候我非常沉迷,一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说,……,其实只要想想兴衰就可以理解,曾经台湾咖十分普及,但当一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往必要性了

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

怎么写包括对话在内一切文字?游戏中文字,一般来说1、剧情相关。游戏内剧本那一套东西。……关于2、我没有太多可以说,3、也没啥好说。我们主要说1,但在那之前,我想说一个关于标准事。……蓝色、青色、靛色、苍色、青金色……有无数种说法,哪一种说法最接近你脑子里那个颜色?

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

对我个人而言,它们(三个问题)由表面,到里面,到哲思。……最好的说法是无害,最坏的说法是对青少年邪恶破坏者。……技能、过场”构成,而且这是实例关于这点,我是通过将文学与游戏作侧面对比,来试图构成自己理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)