2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战开启报名,参与创作瓜分百万奖金!

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到 2017 年底,第一届「独立营」活动在上海拉开帷幕。……首先是着重强调了“0 门槛”的赛事标准,通过向更为广泛的圈层推广游戏创作挑战,挖掘“全民游戏”的潜力……门槛”入手的游戏创作工具,可以帮助个人开发者轻松游戏

高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

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因为分享内容太多,我准备了一个1小时的演讲:活动:CGDC时间:7月29日,16:20-17:10地点:上海浦东嘉里中心大酒店……另外,《蜡烛人》最新演示版(包含6个风格迥异的精选游戏关卡,接近最终游戏品质)可以在这里玩到:活动:China……Joy 2016(中国国际数码互动娱乐展览会)时间:2016年7月28~31日地点:上海新国际博览中心

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam商店网址

HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海

羽化:Day 24-25

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- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有系统来发糖目前进度上和预期差不多……还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……但是不太清楚资源开放协议 有些资源可能也会有版权风险ps:资源这方面 建议如果不清楚改资源开发协议的话 demo……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……阿撒: @Alsana#3 操作系统开源的有linux,linux下面还可以再折腾win,mac模拟系统

蘑菇云:一个没人看的生存游戏开发日记

indienova.com/u/chen95nuo/blogread/3608

当时怀抱梦想和激情,4个人挤在一个20平不到的地方拼命这款游戏。……一方面是因为我组建了这个团队,把他们从外地召集到了上海,没有工资 ,只是因为大家相信我。……我对自己人生的规划很坚定:就是游戏。不遗余力的游戏。从小到大我的意志力没有这么坚定过

版本:Early Access


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