如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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游戏化软件是一个需要精细调整的软件工程领域,以寻求高功能性和参与度;除了技术的完善之外,游戏化还必须激励和影响用户……否则,将游戏设计的特性转移到严肃软件的工程,可能会导致软件的设计提供一定程度的娱乐性,但可能不会导致行为的改变……访谈的第一部主要是对设计游戏化软件的设计原则的提炼,而后者则侧重于游戏化软件的设计方法

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲如今其实被很多人曲解,而随着科技的发展,即使某些声部或者音响无法演奏,也可以借助以FL Studio为代表的音乐制作软件来获得想要的音乐效果……,所以如今的音乐编曲实际是前文提到的作曲,即完成音乐的所有工作,只不过不用再演奏了。……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分,即歌词这一部的旋律

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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调查之后,我们发现集成电路板存在一处软件无法解决的设计缺陷。因此不得不召回已售出的红白机。……村雅之:让我想想。当时我做过一款基于初版红白机的网络系统,还与野村证券合作开发了红白机证券软件。……这条路走不通之后,我们的设计理念也有一部随之泡汤了

引擎:Clickteam Fusion

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Clickteam Fusion 是一款十强大的 2D 多媒体开发引擎,他可以用于各种程序开发、制作……目前,在 Steam 平台上一经由多款该软件制作的游戏架,可见,这个开发引擎还是比较强大的。……对于没有写程序经验的人来说,需要花费相当多的时间在学习写程序

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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剧情写作软件articy:draft 3的汉化日志以及汉化文本相关BUG收集与反馈。……由于原软件的使用经验较少,部分概念没有强行进行翻译,等待对软件更具体使用后再依实际情况和大家的反馈确定是否进行翻译操作……多用于多人协作项目中,由某团队某一成员认领某一区进行修改编辑操作

本周 Steam 值得关注的游戏 10.12-10.18(中)

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所以史无前例的将分成三部放出。……第一部第一部Batbarian: Testament of the Primordials(蝙蝠人……角色扮演、类银河战士恶魔城、平台解谜、洛夫克拉夫特式发行日期:2020/10/15(中文支持)注意是蝙蝠人不是蝙蝠

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

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调查之后,我们发现集成电路板存在一处软件无法解决的设计缺陷。因此不得不召回已售出的红白机。……村雅之:让我想想。当时我做过一款基于初版红白机的网络系统,还与野村证券合作开发了红白机证券软件。……这条路走不通之后,我们的设计理念也有一部随之泡汤了

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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最方便的是使用本地化软件,例如LocDirect,可以同时管理翻译多种语言,让各国玩家同时了解和购买这款游戏……如果你想成功进入欧美市场,那你肯定绝对百百需要专业的生活在目标国家的母语游戏译员。……比如说 《王者荣耀》在进入欧美市场时增加了“蝙蝠侠”这个人物-你可以用西方英雄代替原本游戏中的角色,比如罗马帝国或者希腊神话里人物

儿童万圣节拼图益智游戏(Halloween Jigsaw Puzzles: Puzzle Game for Kids & Toddlers)

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女巫飞月★ 南瓜、怪物和大量糖果★ 三个有趣的南瓜鬼★ 外星人与太空中的 UFO 和糖果★ 格拉夫德古拉与蝙蝠和棺材……★ 很多有趣的鬼魂★ 拿着蝙蝠和有趣的大锅的年轻女巫★ 带着猫在扫帚飞的年轻女巫★ 老巫婆晚上骑着扫帚飞

indienova Picks : TOJam 2016

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虽然在玩法没什么创新,但在一些小细节重新给作品赋予了生命力。……Winging It 就是玩家控制一只蝙蝠通过超声波定位探测周围环境,从而到达终点。……核心玩法:蝙蝠通过超声波定位探路

版本:Early Access


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