沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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一、创建EventManager物体这个物体主要作用就是管理map里事件和监听者,然后及时清理不需要数据结构……eventMap = ds_map_create(); map内部结构大致如下:刚创建map还是空空……但是怎么把各个系统整合进一个游戏里,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写,而我……怎么说呢,一实力就在那里,二我不太愿意为了配合玩法而“硬写……然后之前课程安排页面忘记添加按钮悬浮时,随机显示相关图片的效果了,现在加上去了;图都是来自泼辣图库,……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

小组帖子:LD#41 Card Rush

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1.5倍加成如果出单向牌时鼠标指向不一样就会像下面这样冷却和倒数在玩时候要留意2个计时器一个在下面大块冷却……(每次出牌后重置)另一个上面幼条倒数,冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动出一张注:牌威力会受到倒数时间直接影响倒数跑完都没出的话威力就只剩……4成了LD网址: https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/card-rush

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你最终目的“玩家必须做这件事”……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻的是……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你最终目的“玩家必须做这件事”……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻的是……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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发起:Prismnova 大家好,我成都棱镜星科技Prismnova现任总经理,现在准备一改之前风格……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷数字娱乐体验。……如果一个有理想团队,愿意零薪加入

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……英特尔图形软件工程师/product owner Eugene Krasichkov 11:15am……Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址

以太梦境(Dreams of Aether)

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在这里,你将遇到以太世界中最奇特角色! 《以太梦境》一款节奏紧凑、爽快短暂微游戏合集!……远方暴风峰风暴建筑师——阿萨,被困在一个永无止境梦境之中。而且事情变得越来越诡异!……- 这些灵魂出窍体验到底是怎么回事?- 这里怎么会有个皮纳塔?- 我为什么要问你这些问题?

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit/ 接下来部分不幸跳票公告……:这个图片是自动生成,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样跳票公告生成器,免除了写公告麻烦

Ficket

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特别说明值得说明的是,Ficket尚处于早期开发阶段,在功能上还不甚完善 如果您在使用过程中觉得不满意……官方qq群:【661582868】关于软件Ficket一款用于聚合相同类型信息软件 你可以把它当做一款自定义浏览器……用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站视频3.

版本:Early Access


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