大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……,有各种要求什么的,当初我选择的还是手机和触屏操作的课题,并同时也做了份电脑版本的。……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有点像算我输。……般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有点像算我输。……般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有点像算我输。……般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有点像算我输。……般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有点像算我输。……般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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作为个想要做游戏的国企程序,直想参加下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了……3点,我们游戏页面在官出现。……,知道了在成都,也有这么帮疯狂地热爱游戏,想要做好玩的游戏的人那下次GGJ见了:)

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……最喜爱的文字之:西夏文《文海》(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: 哇~ 无有时代

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的些新闻媒体账号,比如观察者等等。……Q:游戏现在的销量怎么样?……Q:说点别的,《初恋日记》后续怎么样了?

近在眼前(In Plain Sight)

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In Plain Sight 是个以现代美国的拖车公园为背景,充满情感和冲击力的故事。……这里的居民不仅在经济状况上挣扎,而且还有张神秘的秘密之笼罩着他们。……在寻找过程中,Mackenzie 也与她亲爱的朋友 April 取得了联系,两人起,试图揭开最黑暗的真相

版本:Early Access


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