《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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“垮掉的代”合照(左起:艾伦·金堡、杰克·凯鲁亚克、格雷戈里·柯尔索)对于受到公路旅行传统影响的人们来说……,“为什么要离开”“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官的快乐……离开的原因是种主观上的个人感受,摧毁身心的琐碎事具体是什么,我们并不知道,但这不是重点,重点是我们有没有必要知道

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》15分钟实机演示公布;暴雪用户大量流失

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和《暗黑破坏神 4》发售时暴雪还剩多少活跃用户……我们总不能指着《暗黑破坏神:不朽》撑场面吧,你们都没有手机的……5.媒体均分 91!……免费下载这款开放世界军事模拟游戏进行体验~如果你还想购买本作,那么不妨在杉果商城享受-75%史低折扣的同时叠加份满减券

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……,那怎么确定别人记得是正确的?……如果连些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去

游戏设计是怎么一回事

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在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标?……他们会思考、感受和做些什么?他们是在掌握的技巧,还是正在收集些什么

文明 VI:维京场景包(Sid Meier's Civilization VI: Vikings Scenario Pack)

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此外,维京人情景包还包含 3 个自然奇观和 6 个新城邦,其中两个城邦拥有单元格改良设施。……- 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”……从 787 年至 1087 年- 可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·特康努格

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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软技术以及艺术和文化的沉浸式技术等Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们对你的教学方式有什么影响……BVW 的很多内容是去创造人们理解的东西,要思考用户如何能获得这体验,我们该如何引导名懵懂的玩家通关……Apple Vision ProRashel: 关于游戏盈利,你对独立游戏开发者有什么建议

彩度之枪(ChromaGun)

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在这儿你可以体验到我们最新,最现代的军用颜色 技:色彩枪 (还没有专利)!……运用这种方式进入通过房间出口进入下个房间。……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Alter Cosmos 是最近在 Steam 上架的款游戏,几乎没有多少人注意,但是它的美术设定真的很不错……Łukasz Samsonowicz),1983 年出生于波兰的卢布斯科,2007 年获得专业美术硕士学位……但是,别怪我们没有警告过你哦

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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加入的笔记和已有的笔记/观点之间有什么相似或者矛盾的地方加入的笔记补充已有的笔记的内容?……为什么卡片盒笔记法激发的灵感?……卡片盒笔记法帮助克服什么样的思维局限性?

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

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还有必要提醒萌玩家的点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是个好的选择,因为你不知道什么时候草丛里就会突然跳出个大块头给你拳……【国服预约火热开启】 目前这款人气游《永恒轮回》在官已正式开启国服预约,虽然还没有释出正式的预约福利活动……【首测实验体全免费】 根据官的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中

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