校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 悠太与她们接触满头银发的女孩,就卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前在个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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/video/BV1EW411d7MF,希望对大家有点启发,不知大家不想动时又是怎么的呢~快快分享把……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时就难免触景伤情啊

美奈子 爱妻农村游(Minako: Beloved Wife in the Countryside)

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次到访老公家乡的美奈子被大自然的美丽以及村民们的热情所吸引。……幸福地结婚两年多了,这是美奈子第次离开大城市去丈夫的家乡。……美奈子需要分配时间给予的人包括达郎大学时期的恶霸、她的公公,以及个需要她当老师的技能的害羞男人

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……,回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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款唯美模拟插花游戏,在自由得摆弄插花过程中体验内心情感的细微变化。 我们欣赏朵花在自然中的样子。……看花的时候,仿如眉心落下了颗清净的水通过了身体。……游戏特性: 是用算法生成的唯美植物,有种儒雅之美

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求个假小子同学,或者个熟女医生,或者个三年级的哥特人……参与诺亚的第大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求个假小子同学,或者个熟女医生,或者个三年级的哥特人……探索美国的大学环境!每段恋情都是完全不同的经历!这是款永远免费的游戏!

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……,回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……,回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

空心茧(Hollow Cocoon)

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“茧中蚕作最后梦” Hollow Cocoon 是款以1980年代的日本为游戏背景的第人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……《剧情》――198X年阵场凑是名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

版本:Early Access


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