ambedoz:《空箱》宣传片发布 & Steam商店页上线

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自己边读研边断断续续做了年的游戏,今天终于开通Steam商店页和发布宣传片啦,感谢这路indienova……《空箱》是款注重氛围与叙事的模拟类游戏,故事发生在2036年环境急剧恶化后的地球,玩家将扮演名新晋的食品安检员……,边开始他在高空流水线旁的独居生活,边着手准备自己的秘密出逃计划

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

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Humble Bundle的福利不仅仅来自包包,有时还会给你些其他惊喜。……Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差了些,但用武士刀行云流水般斩杀敌人的感觉依旧爽快

最后的发条工(The Last Clockwinder)

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无限循环你的行动,建构各式流水线和装置。在这获奖虚拟实境游戏里采集资源、种植植物并重塑古树生命!……这直是无垠宇宙里植物的古老乐园。你可使用发条工手套克隆出个个机器人无限循环你的动作。……指派他们演奏音乐,或是编制套复杂神秘的握手方式

空箱(Booth)

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作为名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。2036年,后饥荒时代。……出于安全考虑,各国边境接连封锁,政府纷纷统负责起国民食物的采集和分配。……然而,作为名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计……主副手配合打击,法术的属性克制,背刺系统等 ~思念汇聚成光~-丰富的武器技能设计 以 2~5 个技能为把武器的技能组……,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合制但别具格的战斗模式 敌人/玩家的前后摇设计,降低传统回合制的不可预测性

荒原疗者(Wildmender)

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亩令沙漠重返生机,并让世界恢复繁茂。……哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、有池塘的流水瀑布等等

Rushot:可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了xD

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流水帐也懒得记了,可见进度多么蜗牛。 折腾了这么久基本还是在伺候服饰这功能。……服饰分支的开发太消耗时间了,光是个帽子对头发压缩的处理,个头发调模要两三个小时工作量。……想想五一发个视频吧,把从去年到现在做的到现在基本这个完全可变形蒙皮服饰系统是怎样,给个大概印象

Cook-Out:三明治的故事(Cook-Out: A Sandwich Tale)

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并与其他三名玩家起精诚合作,不断满足森林内魔法生物的食物需求。……比如魔法老鼠的食量较小,它们通常喜欢切成小块或薄片的三明治,而狼人则要次性吃下是标准午餐 3 至 5……同时玩家在流水线般制作三明治过程中可以根据白面包、黑面包食材,以及奶酪、生菜、番茄、火腿等佐料快速制作出美味可口的三明治

武士 零(Katana Zero)

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劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。……精心打造的流程:每关都被设计为能用多种方式完成。你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决。……独辟蹊径的叙事:个充满谜团的故事,通过在游玩过程中自然穿插的众多过场展示,抽丝剥茧地讲述这段峰回路转

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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不过在打斗中,打击快感还是的很强烈的,所以我每天中午有空就会打会儿。……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的。……这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感

版本:Early Access


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