YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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例如,《以撒》中的猫套套装部件,主要来自于红箱子和恶魔。……所以想获得整套的猫套,如何开启每一层的恶魔、获得更多的红箱子就是游戏的关键所在了。……、恶魔中能出怎样的道具

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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首先是很多第一手青铜器纹饰:亚伐方罍上的对鸟纹/夔纹亚伐方罍中部的涡纹与四瓣目纹交错的纹饰带兽面纹瓿的夔纹纹饰带兽面纹甗的鬲部的浮雕兽首正鼎中部的兽面……西汉-三国的井盐开采场景模型这个井盐的开采流程完全可以直接拿来用,哈哈

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……“特别细节的东西的糙点也没事”

雀魂麻将(雀魂麻將(MahjongSoul))

indienova.com/steam/game/1329410

【游戏特色】免费畅玩的二次元对战日本麻将 享受从初学者到高手的天梯模式 便捷的友人系统,可以与世界各地的雀士进行对局

雀魂麻将(Mahjong Soul)

indienova.com/game/mahjong-soul

【游戏特色】 免费畅玩的二次元对战日本麻将享受从初学者到高手的天梯模式便捷的友人系统,可以与世界各地的雀士进行对局自建赛事

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