千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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呃又因为我最熟悉的语言都是JVM的,再加上之前使用JustWeEngine开发Android原生游戏的经历……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎名字,叫寒冰。……英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字

我的玫瑰(My Rose)

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游戏中主要包含精心设计的 60+ 关卡,4 个主角能力,2 种机关陷阱和 1 个简简单单的故事。……游戏设计,编程,美术,部分音乐音效都是由作者一人完成,希望你会喜欢这个作品,也希望这世间的一切都有一个美好的结局……游戏特性: 精确平台 轻松 成就感 像素风 凄美的故事

小组帖子:国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学

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发起:x337081 大家好,我们是来自芜湖的一家新生独立游戏工作室。……,有完整的Unity3D项目开发经验优先;●熟悉C#语言及面向对象编程,具有严谨的逻辑思维能力,有较好的算法和数据结构基础优先……;●熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发,具有良好的编程习惯

如何将中国游戏推向西方市场

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这些公司最成功游戏的下载量都超过了 1000 万。……注:本文来自 Alconost 在 WN 国际游戏商务展 2021 的演讲,封面图片来自 AnaMiminoshvili……主要业务包括超过 100 种语言游戏本地化服务,帮助开发者将本地化整合到游戏开发过程中,并执行游戏本地化测试

技术的十年——开发者讲述“如龙”系列的图形变迁历程

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这个系列是日本少有的沙盘游戏,玩过初代的玩家一定对游戏难得的日本沙盘街景有深刻的印象。……但同时,因为当时PS3游戏数量严重不足,同期横向来看的话,《见参》的完成度却也能算得上是中上水平了。……在上图这个演示场景中总共有超过6000个的光源,去掉画面外的光源之后实际需要计算的数量只有600到700

Wurdweb

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一路完成谜题直到您抵达终点格子,放置数量足够的单词,或者放置尽可能多的单词!……◎ 编号谜题:一系列稍难些的谜题。……还支持以下语言:◎ 日语 ◎ 阿拉伯语 ◎ 中文(简体) ◎ 中文(繁体) ◎ 韩语 wurdweb由来自荷兰的设计师兼好友

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……游戏引擎的概念来自于 20 世纪 90 年代中期。……引擎提供了关卡编辑、逻辑编写、模型/光照/材质等多种工具,使用 C++ 作为编程语言

皮尔斯与灰女巫(PearsAndGrayWitch)

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一个喜欢"苹果"但是名字叫"梨"的男孩将通过一系列试炼来证明自己……《皮尔斯与灰女巫》讲述一个处在低谷中的男孩被拯救的故事,制作灵感来自真人真事,希望通过这个游戏带给同样处在低谷中的人们积极的生活态度……4.60个游戏成就,每个游戏成就都经过精心设计且100%可以被获得

智慧芯片(Chipwits)

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玩家需要使用一种图形化的编程语言来教导一个虚拟机器人如何在不同难度的迷宫中导航。……其游戏玩法模糊了娱乐与编程教育之间的界限。……这款游戏最初使用 MacFORTH 语言开发,之后才被移植到 Apple II 和 Commodore

《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

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所以为了游戏的优化,我们还是选择了“面向数据”来作为该项目的编程核心思想与框架。读起来太晦涩了吗?……使用 GPU 来渲染大批量动画在现今主流游戏引擎中,动画大多是靠移动部件或骨骼的位置(Position……)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)来完成的,如下图:该建筑的动画是靠旋转移动部件来完成就是这样一个建筑

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