培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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indie 新闻。 大赛的理念一直关注‘创作者’本身,而不仅仅是当下的‘作品’。……同时,他也认为每年来线下体验不同开发者的创意,进行交流,会鼓舞自己坚持把自己的游戏下去。……在这个过程中,主办方会从最直观的游戏设计层面去观察学生的潜力,正如吉比特一贯坚持的研发理念: 有趣好玩的

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

会员:Jackie

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在校学生,希望有机会和想做游戏的人一起练习游戏

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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拂去登月靴上的灰尘,将相位器调到欢乐模式,然后让你的学生们摘星……掏钱吧。……奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面研究。 新课程 一个不受重力和常识束缚的学科。……学会做人:外星学生厌倦了道听途说,他们想要未经过滤、新鲜出炉的一手资料

今日强档:笼中窥梦

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indie 新闻。……【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……那就用这些奖章来证明自己吧~获奖情况2019 IndieCade 最佳创新体验设计2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏

一个春日(Some Spring Days)

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该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10 分钟左右。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10 分钟左右

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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能否为读者一下专业介绍?……第一到第三个学期的课程结构为老师授课 + 学生分组项目。……学生做项目的时间占 80%,在此期间他们将有机会与行业专业人士密切互动

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