RIP 3:最后的英雄(RIP3: The Last Hero)

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机械人部队入侵魔法王国的第一次尝试失败了。魔法泄漏到地球上,改变了周围的一切。……三个来自地球的叛军的凡人和三个来自巫术世界的不朽者自愿参加了这场宣布的战争

indienova 网站维护通知

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您的所有数据和信息已经妥善保存,网站停止服务后会做完整备份,不会有任何缺失。……所有维护工作都会抓紧时间完成,24 小时是保守估计(因为此次涉及到更换服务器,IP 地址变化后不同地区更新时间不同……更新数据维护已完成,如有发现问题请及时通知我们!

无限工作室:2017.8.16 13:30

indienova.com/u/a02821145/blogread/4119

更新日志 1、解决墓地复活角色时只能复活第一个的BUG。2、解决部分怪物普攻无伤害的情况。……3、解决部分数据没有读档导致的BUG

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

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的兼容性非常的广泛,兼容 Unity 5.0以上的所有版本,并且会随着 Unity 最新的版本一起更新我们的数据分析工具……大家希望直接得到信息和结论,所以我们会跟随着 Unity 每个版本不断的迭代,去不断更新我们的开发工具以及相关的解释信息……这些主流平台,后续会添加更多平台的支持

Moondown丶咏叹:告别UnityScript,Unity将仅支持C#脚本编程

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3690

本文转自Unity官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com……这还不包括在脚本更新器中支持UnityScript需要的工作,以及相应的文档更新工作等等。……一段时间后,代码转换为C#的插件将从资源商店下架

朱梦喆:最近一个月的更新日志

indienova.com/u/douser54/blogread/7531

2.现在鉴定的装备可以看到它拥有的技能特点了。3.修复有时一进战斗护甲的粒子特效就会播放一下。……7.修复客户端上传数据可能会导致游戏响应的问题。8.添加上属性为0时缺少加号的问题。……6.鉴定的装备现在可以看到是否已经解锁过了。7.现在在积累界面也能看到技能词缀的描述了

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943

从那天开始,他一直忠实地作为故事剧情中的第一个BOSS,展示我们的游戏中可以有不同方式击败他的手段。……不过,在本周的更新中,已经加入了新的种类的敌人,那些高级发狂的工人,会有比普通的工人更好的属性。……并且,也许这将会一直如此

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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游戏循环也许需要与平台的事件循环相协调。……如果在操作系统的高层或有图形UI和内建事件循环的平台上构建游戏, 那就有了两个应用循环在同时运作,需要对他们进行相应的协调……当你关注在每帧中更新实体或组件的缓存性能时,数据局部性模式可以帮上忙。 本节内容相关的英文原文

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节

我 自 己:1.14.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/7734

1.14.91.错位格挡2.本地捏人更新数据不会有时间间隔限制3.攻速机制,木棍的速度比单手剑稍微快点

版本:Early Access


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