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与冒险回到明尼苏达州怪异的斯科金斯,一劳永逸地解开“隐藏的人”之谜!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055
3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……近日,爱尔兰ID为Casey Explosion玩家发布了《仁王》PC版请愿,详细的讲述了《仁王》登陆
indienova.com/groups/post/43666
发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……,在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站
indienova.com/game/dusk-diver-2
顺利进入大学,每天过着打工生活的“阳语默”身体却受到一年前解决“酉闪町事件”的后遗症所苦…平静的某日,……酉闪町内再度出现厄祸语默也再一次地踏上了战斗的舞台!
indienova.com/game/norilsk
在国外生活了 12 年之后,伊奥西夫回到了自己的家。……伊奥西夫到当地一所大学完成学业。在那里,他遇到了一个叫莱西亚的老朋友,她渴望重新建立他们的友谊。……每个选择都会影响到伊奥西夫在小说结尾时的结局
indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天。。。。……Dragon.io)》https://itunes.apple.com/cn/app/游龙-dragon-io/id1212831615
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
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