Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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NYU 本科学分,或转到其他大学。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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Apple Vision ProRashel: 关于游戏盈利,你对独立游戏开发者什么建议?……Steam 平台和销售策略的早期问题之一,他们曾经对游戏打骨折,比如 0.5 折,而开发者无法控制,玩家会……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏什么价值,不愿意马上玩它

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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您知道人体中有多少骨头? 探索您的身体,直到最小的细节。……你能重建人体?您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你客服意识

桌上足球(TableSoccer)

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这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破 200 万美元,我将创造一款改变世界的 VR

合金装备:孪蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)

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一款由硅骑士工作室制作,由小岛制作监制,日本科乐美公司在任天堂 GameCube 主机上发行的一款军事题材秘密潜入类动作游戏

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品,获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续新作推出……春天,一如往常的许多学生陆续入学,一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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有人问你50万不买他的创意?……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0团经典梦话……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是个孤单的史蒂夫的故事前设

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”

版本:Early Access


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