创造简约视觉风格的 3 个原则

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他在此讲座分享在创作简约视觉风格的游戏时,需要注意什么,以及如何有意识地运用美学设计,并且如何将这些概念运用在……,一座雄伟的;但当我们以简化过的视觉呈现,水墨使呈现朦胧、迷蒙的感觉。……,难以亲近;符号化的,很简单明了地看得出来就是座,但没有表达什么情绪、感觉或氛围,没什么有趣之处

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……Conditioning,经典模型,以“巴普洛夫的狗”和马里奥中的金币设置为代表,即是将所要给予的奖励在特定的设计之下呈现玩家……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

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游戏极具特色的沉浸式视听体验也深受玩家好评,从人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

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在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……这时玩家就需要控制它凭着感觉在黑暗的路上行走。……在我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒,这时就需要我们的瞬间记忆

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……,设计不同游戏模式的目的是什么

游戏设计工具 #7:游戏原型

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我们通常需要从模拟到数字的“翻译”。无论如何,物理原型通常保真度低。……这是为什么我们一般会用垂直切片(vertical slice),水平切片(horizontal slice……资料以下是系列惯有的胡说八道的补充时间

城市规划大师(Urbek City Builder)

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- 街坊邻居通过建造不同的社区可以您的城市注入活力。你想要一个波西米亚风格的社区吗?……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢? - 教育教育是发展的根本!……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。 在设计城市时,您有多种可行的选择

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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于是只需要在脑中、在纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算,你就再也不能提前得出结果了……多人交互游戏体验到底有多难设计当你的游戏只是一个单机游戏,那么你在游戏体验的传达上只需要从玩家单体来考虑就行了……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

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值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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TGS 寄来的的邀请函相关资料商务签证顺序:你日方提供申请邀请函的资料(参照相关邮件即可);日方给你返回的邀请函材料……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

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