indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

indienova.com/u/news/blogread/955

微软一直致力于通过 ID@Xbox 的平台,把最优质的中国游戏内容带给全球的游戏玩家。……随着 ID@Xbox 项目在中国的推进,超过 700 家中国游戏公司和开发者已经加入微软 ID@Xbox……在分享经验传道解惑的同时,Bonnie Ross 鼓励开发者坚持有特色,与众不同,多元化的游戏

Linky:PG版 Pre-19 更新日志 20210626

indienova.com/u/linky/blogread/28760

18~19版的更新日志 Pygame版Pre-18更新日志20210624添加物品栏,加入物品nil(id0……),特殊物品栏ESCPygame版Pre-19更新日志20210626添加物品石头(id1)现在特殊物品栏

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101066

发起:笑神 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id……但是我看到的图片还是倒着的……https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id

The Battle of Polytopia - ₼idŋighţ Skin ( ∑∫ỹriȱŋ tribe)

indienova.com/steam/game/2943450

ỹriȱŋ SkinAmong the dark, spooky forests resides the ₼idŋighţ……Note: This purely cosmetic ₼idŋighţ ∑∫ỹriȱŋ Skin does

会员:千丶世(Thousands World)

indienova.com/u/thousandsworld

《王者荣耀》场景地图,中模建模,模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,模雕刻以及材质贴图制作6.

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

骨折好少女:动态水面

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/24399

for(var i=1;i do { //Find instance of collision __id……-1],x+i*__ndist,y+ypos[i],all,false,true); with __id……y -= 99999; } } until __id = noone; } //Collisions

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