Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一沟壑……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一沟壑……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一沟壑……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

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眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一沟壑……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

克苏鲁拯救世界(Cthulhu Saves the World)

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通过一个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印!

Ana's Farm

indienova.com/steam/game/3202490

而他们脚下的漂浮云顶仿若大地一般,延伸开来,承载着无限奇思妙想

逃脱模拟器(EscapeSimulator)

indienova.com/steam/game/3874690

其余三腿悬空抬起,椅子瞬间化身脆弱的不倒翁。​​……沿途激活辐射光纹的​​自动存档点​​——静待进度填满,这里就是你的新重生坐标。失误摔倒?……▶ 在凸坑地形反复调整重心▶ 飞跃高低差平台的瞬间心跳加速​​低多边形拟真风格​​融合复古胶片噪点与饱和色调

逃脱模拟器(EscapeSimulator)

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Q 键仅用单腿支撑,其余三腿悬空抬起,椅子瞬间化身脆弱的不倒翁。 ​​……沿途激活辐射光纹的​​自动存档点​​——静待进度填满,这里就是你的新重生坐标。失误摔倒?……在凸坑地形反复调整重心▶ 飞跃高低差平台的瞬间心跳加速 ​​低多边形拟真风格​​融合复古胶片噪点与饱和色调

Nova-2N7SZc:《敢达决战》新机上线:敢达AGEII马格南圣剑出鞘!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37364

早在《高达创形者Divers》动画中,敢达AGEII马格南的人气就非常。……它是GBN最强潜行者九响也的专属座驾,凭借独特的改造设计与九响也的精湛操控,多次在关键战役中扭转战局……而当我方上阵5台浮游型或多模式型机体时,更能激活额外增益:全体耐久/能量回复速度提升35%,机体耐久首次降至特定阈值时

版本:Early Access


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