CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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一种是我们熟悉偏白色颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且位置似乎集中在发型弯曲位置上。……求得我们T向量之后,其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性的高光就出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

一种是我们熟悉偏白色颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且位置似乎集中在发型弯曲位置上。……求得我们T向量之后,其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性的高光就出来了

杉果娘:杉果日报:宫崎英高谈《艾尔登法环》跳票;万代斥巨资进军元宇宙

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1.宫崎英:为《艾尔登环》打造开放世界花了超出预期精力2.……1.宫崎英:为《艾尔登环》打造开放世界花了超出预期精力近日外媒 Edge Magazine 发布了一则……《黑暗之魂》巧妙设计能让人保持紧张并未知区域感到恐惧,从而让玩家陷入一种反复警觉状态,而《艾尔登

uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

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初中做一个游戏,仿机械迷城设定做,flash解谜游戏。……现在大三了,学了很多游戏引擎,还看了很多专业书,做了很多思考,网上也有那么多素材。……希望能够不忘初心,继续追逐自己游戏梦,我还是当年那个喜欢这解谜游戏少年!

脑腐:格斗(Brainrot: Fighting)

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这不仅是格斗 - 这是视觉上超载、标志性口头禅、意想不到终结技,以及最大音量「MAMMA MIA……每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹脑部能量过滤

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 追加角色包“巴恩”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character Vane)

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【内容】 ■ 可操控角色“巴恩”■ 高级虚拟形象“巴恩”■ 徽记“巴恩”■ 战斗用品“斗士之戟”■ 数字手办……“巴恩”动作 1~6 & 表情 1~6 【注意事项】 ※购买“GBVSR 角色通票 Part.1”和“……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得内容,购买时请注意

大表哥的粉丝不要错过这部电影

indienova.com/indie-game-news/the-ballad-of-buster-scruggs-for-rdr2-players/

剧照斯特・斯克鲁格斯歌谣而在 2019 年初,我才一本正经观看了科兄弟最新电影《斯特・斯克鲁格斯歌谣……阿尔戈多内斯附近(Near Algodones)一个流浪枪客抢劫银行所引起匪夷所思故事。……当然,兄弟来说,他们佳作实在太多,《斯特・斯克鲁格斯歌谣》是无法进入他们代表作名单

Ficket

indienova.com/steam/game/1634680

如果您有软件建议和看法,欢迎到讨论区发言。……,或者独特搜索引擎 你可以自定义,或者依赖创意工坊,将你喜爱内容一网打尽 目前实现功能如下:1.……用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站视频3.

小组帖子:相关资讯、新闻——不定期更新中

indienova.com/groups/post/11311

——有道数学自4月17日网易有道独立融资估值11亿美元,5月2日低调上线了一款教育游戏-有道数学相关网址

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现日本动画片风格是什么呢?……具体做法是在引擎里定义材料(Material)时候使用Cel材质,定义物体暗面,亮面和光分别对应着什么颜色……而这些都给予了艺术家足够自由。比如让光强度达到一定值后才使用颜色

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