sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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颜色不一样叫一样?”……这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……最后和大家分享高手的快乐

数独全开(Sudoku Zenkai)

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新手练基础; 高手自我挑战。- 合作模式, 向朋友求助解决未完成的数独题目!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

小组帖子:申请添加:Otosan

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发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/推:https://twitter.com

Nova-2N7SZc:炽燃新生!2023年永劫无间高校挑战赛火热报名中!

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1、所有报名玩家,需通过永劫无间游戏中的学信网认证(认证教程如下:https://www.yjwujian.cn

小组帖子:申请添加:Destructivator

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发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/steam/game/1224840

照片所记录的,就一定是真实?不一定吧。……如果可以的话,希望你帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

indienova.com/steam/game/2079800

两年前的女生约车被害一案,将你们十二人的命运重新交织在一起。……如果赎罪的代价是把他人推向死亡的深渊,你会妥协?在经历重重考验后,是否重拾人性的温暖与光辉?……门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!……五、合适的奖励机制我愿意把游戏获利的1/3分给员工,希望激励他们好好工作

版本:Early Access


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