BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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昭和时代日本搞笑漫画之王——赤塚不二夫笔下“BESHI 青蛙”化身游戏登场!……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……捞起 BESHI,享受日本传统游戏乐趣,挑战最高分,成为排行榜最强捞手!

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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制作组是《秋之回忆》爱好者,制作组名字“C.U.M”就是《秋之回忆5》中电影研究社团的名字。……中电影研究社团的名字。……早在高中时代便凭借着凛异天赋与天籁般歌喉成为了职业歌手

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走……我B站个人作品:https://space.bilibili.com/2209981/channel

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……破立分享了他对当前区块链行业环境看法,他表示区块链行业有着非常大的想象空间,但现在面临着严峻考验,……,Cocos-BCX、UOC、金山云、迅雷链等知名项目管纷纷发表了精彩演讲,现场互动气氛热烈,成功为行业贡献了一场无与伦比链游盛宴

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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到这里很自然会想到最佳做法是用 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力打伤害,但这个显然还不够数学……小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能快打出 Stun 打大伤害和击飞是继续玩下去最关键一点……比较遗憾是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做,在他官 Has-Been Heroes Hall

你一定没有经营过墓园

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具……Graveyard Keeper官

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外神秘现象——“白光”的大撕裂摧残,你将以平淡日常为起点……~此刻堕入黑暗~-仿魂式游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图探索,以及适当近路和各区域连通设计……足量剧情和 NPC 支线 特殊 NPC 狂化对战 流程的多结局、多周目继承式游玩和难度提升

诺娃独立游戏通讯 2025-#39

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等你们玩到了成品,应该会知道这具体是哪一块设计了 0-0。……做出点名堂来,因此才有了来这里想法,一旦找到合适伙伴立即进入离职流程。……希望认识对项目感兴趣,对创作有独立看法,喜欢童趣+不可思议风格作品创作者

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

indienova.com/groups/post/103704

擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo快速验证 个人优势……(画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3人以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型项目……Nova-KXX4: @@鲸鱼#0 请问有联系方式 微信或QQ什么呢 小白: 联系方式是~ wuyachao

Eddy紫(Eddy Violet)

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起源于我在高中时期在纸上涂涂画画,历时两年半,于2012二那年完成。……策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创~ 母神肃清了旧世界,在科学文明残骸上建立了新的秩序。……起源于我在高中时期在纸上涂涂画画,历时两年半,于2012二那年完成

版本:Early Access


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