indienova.com/u/17708075355a/blogread/31035
~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。……可能会有老板想知道这里的基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体的搭配形成对怪物的压制(碾压)。……不过具体的设计,暂时要进行保密哦~demo出来后会跟老板们做详细的解释~(其实就是自己也不知道吧?)
indienova.com/steam/game/2167960
智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……『不过……要从哪里开始着手呢?』…………没有什么是女高中生办不到的!
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊
indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609
)发现两处bug,暂时未做修正)2017.5.9第四关对话内容增加修正了ngui出现的有时文字会在主角前面的问题修正了第二关的设计问题构思第五关……,导出apk及上架完善了ui在多屏幕的适应问题 后续计划进度(5.1-5.30)1.4-1.8关卡设计……complete暂时只做第一章,完成后上ios平台测试用 30%
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……这显然不是什么秘密的了。……做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-4-shirasagi-ni-aka-no-hane
今年,红叶在留下的白鹭心中翩翩起舞。助理刑警白鹭五纲和他不为人知的过去的故事。……“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆的主人公在一片秋叶落叶的山林中醒来开始。……主角被一位自称“大凤院伊纲”的女高中生救起,并得知这里是 A 县深山小村庄桃城村。 我是谁?
indienova.com/game/ninja-gaiden
本作游戏难度上维持一贯的困难风格,除了场景及配置上的刁钻,本作敌人的 AI 大幅强化进攻欲望与攻防应对……本作设定上因结合《死或生》中的设定,与 FC 三部作有些许出入。……XBOX 的在线商城卖场,下载到的版本为黑之章
indienova.com/game/ginka
成为了高中生的青羽流星乘坐渡轮,重返姬之岛。他迫切地想要知道银花的下落。……说不定,她已经平安无事地回到家中,正就读于岛上的高中,过着平凡的生活……然而,淡淡的期待终究还是落空了……流星将在这座生活节奏缓慢的小小岛屿上,与从神隐归来的青梅竹马之友一起,度过宛如童话般的暑假
indienova.com/game/betrayer
这款第一人称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪的全新世界,年份为 1604 年,你从英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸的某个殖民地……到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩和生命?……原住民都去了哪里?
版本:Early Access
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