说过了,玩游戏就是要赢

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应该会利用到传媒大学在其他专业所积累资源,对此了解并不是很深。……在这之前传媒大学的策划相关课程由技术和艺术两个方向学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……之前传媒大学的是先有专业应用技能道路,在科班出身游戏策划与国内游戏市场相性仍旧存在争议现实下

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

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《最后夜晚》一款简约画风为主的高仿Roguelike策略塔防游戏。……游戏中玩家将扮演人类最后希望——巴别塔防卫指挥抵御无尽袭来审判者文明。……游戏简介《最后夜晚》一款充满挑战塔防游戏, 在这里你需要建造工业生产流水线并保持其高效运转以保卫一座又一座城市

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

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本周榜单前 10 名 / 图片:Steam 官网当日,Steam 还发布官方博文,介绍了平台上控制器使用情况……Steam “大屏幕模式” / 图片:Steam 官网独立游戏工作室 2weeks 成立6 月 26……图片:雅达利推独游公告板一周拾遗:本周值得关注新发售、重新架或公布新版本独立游戏

小组帖子:游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

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发起:cfan_yjr 故事背景玛丽亚他们一行考察队在一个外星球。……攻击方式玛丽亚有一把能量手枪,太空考古学家标准装备。……道具《隔离》这款游戏还有一个特点有道具栏,它可以存储玛丽亚沿路获得物品,同时,玛丽亚也可以装备这些物品

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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发起:Jesse 大家好,我《言灵计划》,《萌爪派对》制作人和喵吉托工作室负责人Jesse。……喵吉托一个年轻AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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曾政承夺冠/图片:转引自《直播主看曾政承 叹:他牺牲者!》……[14] 曾瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……两校合作在当时被视为高中(职高)、大学和产业界三方密切结合,并被寄予引领台湾电竞产业发展期望

精灵之息:废纸篓2

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添加多机位,游戏镜头语言也是个大学问= =2021.12.4对着台子跳了2个小时……临界状态bug……2021.12.7playmaker学习过程感觉比c#还难受= =数值向计算简直噩梦,花了1个月学了……c#,刚上手,忽然切换到pm的思维模式,感觉自废武功一样难受好在pm可以和代码混合使用总之各个状态看起来的确是直观一些了后续估计会好起来吧

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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PRACTICE: Game Design in Detail 在 NYU Game Center……游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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欠三年没交,刚才才把今年补上。 你说社保跟做游戏有关吗,当然有关了。……医保一定不可以断,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么啊,哎哟喂

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……为此,我提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础四维类型框架,强调类型本质上是对可预期玩家体验编码方式……4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批有潜力研究论文展开交流

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