亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友的原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→ 除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友的原因

virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

indienova.com/gamedb/list/940/p/1

359/364……大概已经玩了15h,对喜欢深挖机制的解谜玩家可能不太适合(本作里对机制的探索基本上是浅尝辄止……关卡不多,连带卡关大概不到4h全部完成。……目前版本大概20h+可玩要素。*仍在EA中,最末期的目标还未制作完毕

方程:当你在说“双相”的时候,你在……

indienova.com/u/asukalin/blogread/36836

在读《摇摆之心:理解躁郁》将当前的社会状况称为“双相时代”,大概没有问题。……你身边大概也见过这样的人:在那么几个星期内,毫无缘由地就突然爆发无法阻挡的热情,一天读三到四本书,滔滔不绝发表各种奇思妙想……回过神来它竟然变成一家饭馆了)认为“双相”这个词已经变成了某种时代性的代称,而不再是某种疾病的名称,大概没有问题

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司的很开心

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

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1149764400 moonagent: 如果要求不高,其实可以自己,用fungus就行 Zrj19921111……sqeety: 大概啥样的需求哈,我是程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧

魔法少女★射击!!(MagicGirls Shooting!!)

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横版美少女弹幕游戏,以前的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……游戏时长大概 5 分钟左右,玩过不喜欢可以直接退款,如果你愿意支持留下本产品,表示感谢!!

梦于山中(Dreaming in the mountains)

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一场梦和一个问题 这是一个简短的游戏,大概会花费您30分钟 游戏讲述了一个登山者进入了梦境 玩家作为梦境中抽象的主体体验各种梦境切片……希望你能由此获得某些东西一场梦和一个问题内容这是一个简短的游戏,大概会花费您30分钟游戏讲述了一个登山者进入了梦境玩家作为梦境中抽象的主体体验各种梦境切片点击

【游戏制作工具箱】 GMTK与《酷极轮滑》的起源

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《酷极轮滑》大概是今年最酷的动作射击游戏之一了。……编者按《酷极轮滑》大概是今年(编者注:2022 年)最酷的动作射击游戏之一了

版本:Early Access


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