会员:闪电鱼Boltfish(Boltfish)

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Magic School》《魔法传奇消消乐》《Sweet Smash》《欢乐斗怪兽》等曾与日本、韩国、中国香港和台湾等其他地区开发者进行合作

小组帖子:独立游戏合作开发公会欢迎UNITY程序

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发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港

蓝色计划(Project Blue)

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现在,就轮到你帮助蓝色(Blue)逃离西塔实验室,并击败掌控新香港的神秘跨国企业!

名车大赛 6(Test Drive 6)

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包括 40 辆运动和肌肉车以及 20 个赛道,地点包括:伦敦、巴黎、埃及、香港、毛伊岛、罗马、爱尔兰、

小组帖子:TokenSky开启链游新时代 全球1000家游戏企业共同参与

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 近来在业界,大家的目光突然都不约而同地聚焦于区块链游戏……今年的“TokenSky香港站暨第16届TFC全球泛游戏大会”,站在一个新的时代的新的节点上,以“游戏出海

无人机多旋翼实操模拟器(Obara no Kiritsu: UAV Practical Simulator)

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对于扣分项也进行了广泛判定,判定标准参考了已公开的信息,并配有语音提示,让模拟体验更贴近实际操作

Nth Dimension[al] Hiking 与游戏创作实用主义

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这基本上是一个你不知道自己在哪里,或者在做什么的奇怪的步行模拟。……更不用说,游戏产品的工业属性使得一些实用主义的规则成为定论,游戏开发群体的所谓教育就是不断训诫这些规则……这些规则之中的一条:永远不要迷惑你的玩家

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以关卡设计的练习,劳逸结合。……算是开始感受到游戏的快乐了。但是我并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么的自己模仿着做了一个看看。……对了,生命游戏规则跟绝大部分版本是一样的:1.……,然后一键切到各种红模板

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。……使用游戏设计规则的一个方式是泛泛地试着探索不同种类的已有的规则。……这份清单可能与下面列出的类似: 选择一套游戏设计规则 逐条检查规则 检视规则的时候,询问自己这样的问题

版本:Early Access


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